VST et DLL

Bonsoir à tous,

Un article sur les plugins VST (traitement audio) qui font appel à une librairie externe sous windows (une « DLL »).

Un plugin VST est un petit logiciel qui s’intègre à un éditeur audio comme « audacity » ou à un séquenceur (j’utilise « Reaper » qui est gratuit).

Je suis en train de faire un plugin VST pour faire du débruitage (off-line) dans audacity.

Mon plugin VST en soi est assez classique. On sélectionne une zone avec du bruit seul et on prend une « empreinte » du bruit dans un premier temps. Ensuite on sélectionne la zone à débruiter avec les réglages qui vont bien. Il existe déjà un plugin de ce type dans audacity et il marche plutôt pas mal. Je veux en faire un « home-made ». J’expliquerai peut-être dans un prochain article comment il fonctionne.

Enfin, je travaille sur ce plugin VST. Comme dans beaucoup de traitements audio, ce plugin utilise la transformée de Fourier discrète. Pour cela, j’ai d’abord utilisé la librairie « FFTW » (« Fastest Fourier Transform in the West »). C’est une librairie « libre de droits » (licence GPL). Elle se présente sous forme d’un fichier DLL sous windows. Sans entrer dans les détails, un programme qui utilise FFTW dans son code doit avoir sous la main cette DLL au moment de l’exécution. Et donc, il doit savoir où la trouver!

Cependant, avec audacity comme avec Reaper, mon plugin VST (qui se présente lui aussi sous forme d’une DLL) n’est pas reconnu. En investigant un peu, je me suis rendu compte que le coupable est la fameuse DLL de FFTW. Je ai mis les deux DLL (la DLL qui est mon plugin et la DLL de FFTW) dans le répertoire des plugins VST. Et ça, ça ne marche pas.

Depuis, j’ai passé mon chemin et j’utilise la fft de ALGLIB (ALGLIB FFT). Là pas de DLL externe. Le code C++ est compilé directement en même temps que le plugin. Miracle, ça marche sans problème. ALGLIB est aussi une librairie « libre » pour toute utilisation non commerciale (licence GPL).

A posteriori, je me dis qu’en mettant la DLL externe utilisée par le plugin VST dans le répertoire où est exécuté le programme (là où se trouve audacity.exe par exemple), ça aurait pu le faire. Mais bof.

P.S:

Voici deux liens expliquant comment intégrer une DLL à un code C/C++ avec Visual Studio et  les emplacements où windows va chercher les librairies et dans quel ordre.

How do I use a third-party DLL file in Visual Studio C++?

delay load DLL error (module not found)

Bon, dans un prochain post, je vous expliquerai comment j’ai fait ce plug-in.

Bonne nuit!

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